如果你想對我說謊,就請確定我永遠不會發現真相。
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駭客任務:復活 (The Matrix Resurrections), 2021
CATCHPLAY+線上看:https://lessons.pros.is/3v9m5w
我們必須承認,剛剛看完《復活》之後,我們一度想不太通第四集的主軸是什麼。
可是在經過沉澱之後卻發現,這其實是編導Lana Wachowski身為創作者對於自己作品的一次正面對決。
20多年前她和妹妹Lilly一手打造出了『駭客任務』這個令人腦洞大開的精彩世界,賦予了全球的觀眾一個新的視角,讓我們忍不住懷疑自己的現實,會不會根本是假的?
不過,就像當年Neo拯救了人類一樣,三部曲當然也為華納兄弟帶來了龐大的收益。
而一如機械無法放任Neo隨著三部曲的結束死亡,華納兄弟也不可能就讓Wachowski拍完三部曲之後功成身退。
因此我們才會看到電影中Neo被逼著和一眾企劃和行銷人員討論著,到底要怎樣才能做出他打從心底不想再觸碰的『第四部』的有趣後設劇情。
而Wachowski和團隊們想到了一個絕妙的梗:Neo被機械復活之後丟進了一個全新的母體裡,並且被賦予了他原本『Thomas Anderson』的身份。這個Thomas Anderson是世界上最知名的遊戲設計師,而他的成名之作,正是我們非常熟悉的《駭客任務三部曲》。簡而言之,與其掩蓋Neo之前揭露的真相,機械把電影三部曲的故事塑造成了一個風靡全球的遊戲內容;也就是說『救世主』這個概念原本在三部曲裡是Neo的現實,到了第四集中,卻變成了他因為不滿現實人生所打造出來的一款遊戲。而他所經歷的各種『Dejavu似曾相識』也就順理成章地變成了『受到遊戲影響而產生的幻覺』。
因此這次的《復活》不只可以名正言順地把之前三部曲的故事當成遊戲內容來回顧,還賦予了Neo以及Trinity一個新的挑戰:是要選擇要留在安穩平凡的『現實』裡,或是要追隨別人眼中是『生病』,或是想要『逃避』的虛幻呢?
宏浩翻譯轉自 https://www.facebook.com/lessonsfrommovies
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